Tervetuloa tietokoneohjelmien sivustolle, joka käsittelee softateollisuutta ja ohjelmien käyttöä!
Tietokoneohjelmat ovat nykyajan työvälineitä, joita ilman emme tulisi enää toimeen. Ne tehostavat työntekoa monella tavalla, ja ne suorittavat rutiineja ihmisten puolesta. Siksi tietojenkäsittelystä on tullut suuri bisnes ohjelmistotaloille, jotka yrittävät parhaan kykynsä mukaan vastata markkinoiden mitä erilaisimpiin softatarpeisiin.
Lue, kuinka voit ansaita ammatin osaamalla jonkin tietokoneohjelman
Nykyään ammatillinen pätevyys voi liittyä jonkin ohjelmiston osaamiseen. Tämän sivuston artikkeli jonkin tietokoneohjelman osaaminen voi olla tuleva ammattisi, ja tämä artikkeli pohtii juuri tätä näkökulmaa ohjelmistoteollisuudessa. Jos siis osaat Excelin perinpohjin, se voi olla ammattisi. Käytännössä se tarkoittaisi Excelin tehokäyttöä työssä ja mahdollisesti Excelin käytön kouluttamista.
Mitä historia kertoo vaikkapa kuvien tiedostomuodoista?
Sivusto käsittelee myös tietotekniikan historiaa: tietokoneet alkoivat yleistyä vasta 1970-luvulla ammattilaiskäyttöön. Kotikäytössä tekstin- ja kuvankäsittely yleistyivät 1990-luvun lopulla. Netti on tuonut oman vivahteensa ohjelmistoihin, koska niiden tuotosten pitää olla nettiyhteensopivia. Kuvista pitää tulla oletuksena JPG-, PNG- tai GIF-muotoisia, koska netti pystyy näyttämään nämä tiedostomuodot.
Artikkeli Tietokoneohjelmat muuttavat laitteet virtuaalisiksi käsittelee sitä, kuinka ohjelmistot mukailevat jotakin fyysistä laitetta. Jos ajatellaan nykyaikaisen hedelmäpelin sisällä toimivaa ohjelmistoa, se yrittää mallintaa oikeita pyöriviä kiekkoja, joissa on hedelmien kuvia. Monissa grafiikkaohjelmissa käyttäjällä on edessään paperiarkki, mikä sekin on simulaatio todellisesta tilanteesta.
Ohjelmien pilviversioissa pelataan käyttöoikeuksilla, ei ohjelmalisensseillä
Samassa artikkelissa pohditaan myös sitä, kuinka pilvilaskenta on muuttanut ohjelmistoteollisuutta. Microsoft ja Apple ovat olleet markkinoiden kuninkaita softa- ja laitebisneksessä, mutta Google on kirinyt kannoille. Tämä johtuu siitä, että Google tarjoaa ilmaisohjelmistoja pilvessä eli netissä. Siksi myös Microsoft on joutunut petraamaan Office 365 -pilvipalveluaan ja se tarjoaakin nykyään tiettyjä Office-versioita ilmaiseksi netissä. Tällaisia versioita ovat esimerkiksi Office Online -tuotteet, joilla voi muokata Office-dokumentteja verkossa.
Mobiilisuus vaikuttaa myös tietokoneohjelmistoihin, koska joitakin ohjelmistoja ja varsinkin monia pelejä käytetään mieluummin mobiililaitteilla kuin tietokoneilla. Ohjelmistojen valmistajat ovatkin monen alustan ristitulessa, koska ohjelmistoista pitäisi olla versiot Microsoftin Windowsille, Applen Macille sekä Googlen Androidille ja Applen iPhonelle.
Onko softateollisuuten tulossa uusi marssijärjestys?
Microsoft hävisi puhelintaistelun Windows Phonella, mutta se on edelleen markkinajohtaja toimistosovelluksissa. Tätä paikkaa on muiden vaikea saada, koska Office-sovellusten tiedostomuodot ovat käytössä niin laajalti. On ollut kilpailevia tuotteita, kuten Open Office, mutta se ei ole saanut tuulta alleen. Google on pilviohjelmistoillaan vaarallinen vastus Microsoftille, koska Googlen hallussa on myös suosittu Android-käyttöjärjestelmä. Koittaako ohjelmistoteollisuudessa kohta siis muutosten vuodet?
Pelit ovat tietokoneohjelmien suurta viihdekäyttöä
Artikkeli Peliteollisuuden ohjelmistoilla voidaan luoda elokuvamaisia kokemuksia valottaa sitä nousevaa trendiä, jossa tietokonepeleihin pyritään saamaan samaa elämyksellisyyttä kuin elokuviin. Artikkelissa käsitellään myös nykyajan suosituimpia pelisoftia, joilla kehittäjät loihtivat näitä elämyksiä.
Verkkopelaaminen tuli jo 2000-luvulla suosituksi, mutta se yhdistää edelleen peliporukoita virtuaalisesti. Mutta virtuaalitodellisuus on tällä hetkellä viimeistä huutoa. Tämän keinotodellisuuden kokemiseksi tarvitaan esimerkiksi virtuaalilasit, jotka puetaan päälle. Suomalainen Varjo-yritys on kehittänyt virtuaalilasit, joiden kuva on 50-kertaa terävämpi kuin muiden virtuaalilasien.
Samoin kuin elokuvamaailmassa on elokuvien tietokantasivusto IMDB, pelimaailmaan on mukailtu sama konsepti, IGDB. IGDB keskittyy kuitenkin enemmän peliesittelyihin ja arvioihin kuin pelien sisältöihin ja hahmoihin.
Nettikasinot ovat viihdesoftien jättimäisiä yritysasiakkaita
Pelien todentuntuisuus on viety mahdollisimman pitkälle nettikasinoissa. Artikkelissa Nettikasinosoftien tulee olla luotettavia käsitellään suurimpia ja suosituimpia nettikasinoiden ohjelmistotaloja. Niitä ruoditaan sivustolla esimerkiksi pelien määrän, liikevoiton tai luotettavuuden mukaan.
Peliongelmaisuus syö nettikasinoiden luotettavuutta
Aina, kun puhutaan uhkapelaamisesta, keskusteluun tulevat mukaan väärinkäytökset ja ongelmapelaaminen. Ruotsin TV väittää, että suurin osa nettikasinoiden tuloista tulee ongelmapelaajilta ja että ongelmapelaajat näyttäisivät olevan nettikasinoiden elinehto.
Videopelit saattavat jollain tavalla lähennellä kasinoita muistuttavaa uhkapelaamista. Tätä mieltä on psykologi, jonka mukaan pelien yllätyslaatikot muistuttavat uhkapelaamista, koska ne saavat pelaajan koukkuun. Yllätyslaatikoiden gacha-mekanismin avulla pelaaja yrittää saada kaikin keinoin avattua yllätyslaatikon ja siellä odottavan palkinnon.
Hyppää sisään mielenkiintoisiin artikkeleihin ja uppoudu ohjelmistojen monipuoliseen maailmaan!